Team Fortress 2 : MAJ Ingénieur

Avant tout : cet article s’adresse à tous les fans de Team Fortress 2. Mais bon, les autres peuvent très bien le lire et le commenter.

Un évènement que j’attendais depuis des mois : la mise à jour de l’Ingénieur. Après des mois d’attente, voici que la MAJ Ingénieur est sortie cette nuit. Petit retour sur cette nuit de folie.

Organisation de la soirée

  • 21h30 : Il ne restait plus que quelques heures avant la l’update. Six Golden Wrenchs devaient encore être craftée avant ça. Bon, c’était pas du tout du hasard cette histoire et l’horaire de 2 heure du matin, heure française, était bien connue.
  • 22h15 : Go sur le serveur Minititux où je suis administrateur. Pas mal de monde était là a attendre la MAJ.
  • 0h00 : Déjà là il y avait moins de monde. On a passé un bon moment à jouer à 5 sur le serveur. John Dorian (rien à voir avec Scrubs) et magnum était de la partie.
  • 1h00 : L’attente se fait longue. Plus qu’une poignée de Golden Wrenchs à crafter.
  • 1h55 : Changement de map sur Minititux, Dorian m’informe que la dernière arme a été révélée.
  • 2h00 : Go rebooter Steam pour télécharger la MAJ. JD, Magnum, Darki faisaient là même chose. Avec ma connexion je m’attendais à télécharger plus rapidement que 55KiB/s. Au bout d’une quinzaine de minutes et d’une conseil avisé de Dorian, j’ai changé 2 ou 3 paramètres dans Steam et c’est passé de 37 % à 100% en exactement 10 secondes.
  • 2h30 : À la recherche d’un serveur updaté… je rejoins Magnum sur un Sawmill en King Of The HillMinititux ne se mettrait à jour qu’à 6h du matin. Seulement trois ingénieurs par team alors je joue une peu Demo/Soli/Spy pour découvrir cette MAJ. Un peu de temps après j’ai réussi à chopper un slot Engi.

Résultat

Ce que j’aime :

  1. L’originalité de la page de l’update.
  2. Le fusil Frontier Justice que j’ai débloqué rapidement.
  3. Le fait de pouvoir déplacer les bâtiments. C’est révolutionnaire et ça change totalement le gameplay de l’Ingénieur.
  4. Le Wrangler : j’ai eu de bon échos même si je ne l’ai pas vu en action.
  5. Les nouvelles maps ont l’air sympas. Je vais demandé à Ruby Glôôm de les ajouter dans le map-cycle de Minititux. À tester en tout cas.
  6. Le bon moments de jeu avec JD, Magnum, Lutece, Swan. C’est cool de découvrir du contenu avec des habitués.

Les points noirs :

  1. Pas de nouveaux chapeaux. Il va falloir attendre la MAJ PolyCount.
  2. Pas de réels nouveaux bâtiments. La mini-sentry est très faible. C’est très très dommage car le potentiel de cette classe est énorme! Dommage…
  3. Les succès Ingénieur sont pas géniaux ni originales je trouve. Pas de nouveaux succès généraux ?

J’illustrerais plus tard cet article.



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