Avant tout : cet article s’adresse à tous les fans de Team Fortress 2. Mais bon, les autres peuvent très bien le lire et le commenter.
Un évènement que j’attendais depuis des mois : la mise à jour de l’Ingénieur. Après des mois d’attente, voici que la MAJ Ingénieur est sortie cette nuit. Petit retour sur cette nuit de folie.
Organisation de la soirée
- 21h30 : Il ne restait plus que quelques heures avant la l’update. Six Golden Wrenchs devaient encore être craftée avant ça. Bon, c’était pas du tout du hasard cette histoire et l’horaire de 2 heure du matin, heure française, était bien connue.
- 22h15 : Go sur le serveur Minititux où je suis administrateur. Pas mal de monde était là a attendre la MAJ.
- 0h00 : Déjà là il y avait moins de monde. On a passé un bon moment à jouer à 5 sur le serveur. John Dorian (rien à voir avec Scrubs) et magnum était de la partie.
- 1h00 : L’attente se fait longue. Plus qu’une poignée de Golden Wrenchs à crafter.
- 1h55 : Changement de map sur Minititux, Dorian m’informe que la dernière arme a été révélée.
- 2h00 : Go rebooter Steam pour télécharger la MAJ. JD, Magnum, Darki faisaient là même chose. Avec ma connexion je m’attendais à télécharger plus rapidement que 55KiB/s. Au bout d’une quinzaine de minutes et d’une conseil avisé de Dorian, j’ai changé 2 ou 3 paramètres dans Steam et c’est passé de 37 % à 100% en exactement 10 secondes.
- 2h30 : À la recherche d’un serveur updaté… je rejoins Magnum sur un Sawmill en King Of The Hill . Minititux ne se mettrait à jour qu’à 6h du matin. Seulement trois ingénieurs par team alors je joue une peu Demo/Soli/Spy pour découvrir cette MAJ. Un peu de temps après j’ai réussi à chopper un slot Engi.
Résultat
Ce que j’aime :
- L’originalité de la page de l’update.
- Le fusil Frontier Justice que j’ai débloqué rapidement.
- Le fait de pouvoir déplacer les bâtiments. C’est révolutionnaire et ça change totalement le gameplay de l’Ingénieur.
- Le Wrangler : j’ai eu de bon échos même si je ne l’ai pas vu en action.
- Les nouvelles maps ont l’air sympas. Je vais demandé à Ruby Glôôm de les ajouter dans le map-cycle de Minititux. À tester en tout cas.
- Le bon moments de jeu avec JD, Magnum, Lutece, Swan. C’est cool de découvrir du contenu avec des habitués.
Les points noirs :
- Pas de nouveaux chapeaux. Il va falloir attendre la MAJ PolyCount.
- Pas de réels nouveaux bâtiments. La mini-sentry est très faible. C’est très très dommage car le potentiel de cette classe est énorme! Dommage…
- Les succès Ingénieur sont pas géniaux ni originales je trouve. Pas de nouveaux succès généraux ?
J’illustrerais plus tard cet article.