NJournal : Le journal de Baptiste « Bap`NesS » Carlier

Team Fortress 2 : MAJ Ingénieur

Publié par BapNesS dans Entre potes, Informatique, Jeux vidéo.

Avant tout : cet article s’adresse à tous les fans de Team Fortress 2. Mais bon, les autres peuvent très bien le lire et le commenter.

Un évènement que j’attendais depuis des mois : la mise à jour de l’Ingénieur. Après des mois d’attente, voici que la MAJ Ingénieur est sortie cette nuit. Petit retour sur cette nuit de folie.

Organisation de la soirée

  • 21h30 : Il ne restait plus que quelques heures avant la l’update. Six Golden Wrenchs devaient encore être craftée avant ça. Bon, c’était pas du tout du hasard cette histoire et l’horaire de 2 heure du matin, heure française, était bien connue.
  • 22h15 : Go sur le serveur Minititux où je suis administrateur. Pas mal de monde était là a attendre la MAJ.
  • 0h00 : Déjà là il y avait moins de monde. On a passé un bon moment à jouer à 5 sur le serveur. John Dorian (rien à voir avec Scrubs) et magnum était de la partie.
  • 1h00 : L’attente se fait longue. Plus qu’une poignée de Golden Wrenchs à crafter.
  • 1h55 : Changement de map sur Minititux, Dorian m’informe que la dernière arme a été révélée.
  • 2h00 : Go rebooter Steam pour télécharger la MAJ. JD, Magnum, Darki faisaient là même chose. Avec ma connexion je m’attendais à télécharger plus rapidement que 55KiB/s. Au bout d’une quinzaine de minutes et d’une conseil avisé de Dorian, j’ai changé 2 ou 3 paramètres dans Steam et c’est passé de 37 % à 100% en exactement 10 secondes.
  • 2h30 : À la recherche d’un serveur updaté… je rejoins Magnum sur un Sawmill en King Of The HillMinititux ne se mettrait à jour qu’à 6h du matin. Seulement trois ingénieurs par team alors je joue une peu Demo/Soli/Spy pour découvrir cette MAJ. Un peu de temps après j’ai réussi à chopper un slot Engi.

Résultat

Ce que j’aime :

  1. L’originalité de la page de l’update.
  2. Le fusil Frontier Justice que j’ai débloqué rapidement.
  3. Le fait de pouvoir déplacer les bâtiments. C’est révolutionnaire et ça change totalement le gameplay de l’Ingénieur.
  4. Le Wrangler : j’ai eu de bon échos même si je ne l’ai pas vu en action.
  5. Les nouvelles maps ont l’air sympas. Je vais demandé à Ruby Glôôm de les ajouter dans le map-cycle de Minititux. À tester en tout cas.
  6. Le bon moments de jeu avec JD, Magnum, Lutece, Swan. C’est cool de découvrir du contenu avec des habitués.

Les points noirs :

  1. Pas de nouveaux chapeaux. Il va falloir attendre la MAJ PolyCount.
  2. Pas de réels nouveaux bâtiments. La mini-sentry est très faible. C’est très très dommage car le potentiel de cette classe est énorme! Dommage…
  3. Les succès Ingénieur sont pas géniaux ni originales je trouve. Pas de nouveaux succès généraux ?

J’illustrerais plus tard cet article.

Aucune bafouille | RSS 2.0 | Vendredi 9 Juillet 2010 à 10h 24

Dragon Ball Raging Blast

Publié par BapNesS dans Images, Jeux vidéo, Vie quotidienne.

Un petit post rapidos pour vous parler de ce jeu qu’on appelle Dragon Ball: Raging Blast.

Dragon Ball Raging Blast

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1 bafouille » | RSS 2.0 | Jeudi 1 Juillet 2010 à 17h 55

Extension Google Chrome de BonjourGamer.fr

Publié par BapNesS dans Entre potes, Informatique, Jeux vidéo, Projets.

Ça m’a pris quelques heures pour me remettre à coder en Javascript/Ajax mais j’ai mis en ligne en fin de semaine dernière une petite extension Google Chrome pour le site www.BonjourGamer.fr que je co-administre avec Alban.

Extension Google Chrome de BonjourGamer.fr

Elle permet d’afficher rapidement la dernière image du site sur le navigateur. Cette extension n’est disponible que pour le navigateur Google Chrome et sera certainement mise à jour. Je tâcherais de mettre le code en ligne quelque part, peut-être sur Google Code.

Liens :

4 bafouilles » | RSS 2.0 | Mardi 1 Juin 2010 à 13h 18

TF2 Ness Stats roadmap

Publié par BapNesS dans Informatique, Jeux vidéo, NJournal, Projets.

J’ai commencé un petit programme développé en C# avec le framework .NET 3.5 pour analyser mes stats de jeu et mon backpack de Team Fortress 2. J’ai un peu d’ambition pour ce programme donc j’en parle sur le NJournal.

J’ai pas envie de faire 15 articles à chaque fois que j’avance, donc j’en ferais qu’un seul qui servira de roadmap (feuille de route). Lire la suite de l’article »

Aucune bafouille | RSS 2.0 | Mardi 4 Mai 2010 à 13h 34

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